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Von Mosh Engine
Devlog #1: 3D Scanning auf Festivals
Im Sommer 2025 haben wir einen großen Schritt gemacht: Wir brachten unsere 3D-Scanning-Technologie auf das Nova Rock Festival in Österreich. Das Ziel? Echte Festivalbesucher scannen und als Charaktere in unser Spiel Drei Streifen zu integrieren.
Die Technologie
Für das Scanning haben wir ein mobiles Setup entwickelt, das robust genug für Festival-Bedingungen ist. Die Technologie basiert auf Photogrammetrie – eine Methode, bei der aus vielen Fotos aus verschiedenen Winkeln ein 3D-Modell erstellt wird.
Unser mobiles 3D-Scanning Setup auf dem Nova Rock Festival
Die Herausforderung
Festivals sind keine kontrollierten Studio-Umgebungen. Wir mussten uns mit mehreren Herausforderungen auseinandersetzen:
Wechselnde Lichtverhältnisse
Von strahlendem Sonnenschein bis zu bewölktem Himmel – die Beleuchtung änderte sich ständig. Wir mussten unsere Kamera-Einstellungen kontinuierlich anpassen.
Bewegung
Menschen auf Festivals stehen nicht gerne still! Wir entwickelten ein schnelles Scanning-Verfahren, das nur 30 Sekunden pro Person benötigt.
Die Reaktionen
Die Festivalbesucher waren absolut begeistert! Viele konnten es kaum glauben, dass sie als 3D-Charakter in einem echten Videospiel landen würden.
Über 50 Scans
In drei Tagen haben wir über 50 Festivalbesucher gescannt. Von Metalheads mit aufwendigem Corpse Paint bis zu casual gekleideten Besuchern – die Vielfalt ist enorm.
Virale Momente
Einige der gescannten Personen posteten ihre Erfahrung auf Social Media, was zu über 100.000 Views führte. Die Community wächst!
Behind the Scenes Video
Hier ist ein kurzer Einblick in unseren Aufbau und den Scanning-Prozess:
Zeitraffer unseres kompletten Festival-Aufbaus
Die nächsten Schritte
Nach dem überwältigenden Erfolg auf dem Nova Rock planen wir bereits die nächsten Festival-Scans:
- Wacken Open Air 2026 - Das größte Metal-Festival der Welt
- Summer Breeze 2026 - Noch mehr Vielfalt für unsere Charaktere
- Rock am Ring 2026 - Mainstream trifft auf Heavy
Integration ins Spiel
Die gescannten Charaktere werden als NPCs (Non-Player Characters) in verschiedenen Levels von Drei Streifen auftauchen. Jeder gescannte Besucher erhält einen individuellen Code, um "seinen" Charakter im Spiel zu finden.
So sehen die gescannten Charaktere im Spiel aus
Community Feedback
Das Feedback war überwältigend positiv. Hier einige Highlights:
"Ich habe noch nie etwas Cooleres auf einem Festival erlebt!" - Sarah, 24
"Kann es kaum erwarten, mich selbst im Spiel zu sehen!" - Mike, 31
Danke an alle, die sich scannen ließen und Teil unseres Projekts geworden sind. Ihr seid jetzt Teil von Drei Streifen!
Bleibt dran für Devlog #2, wo wir zeigen, wie wir die Scans nachbearbeiten und ins Spiel integrieren.
🤘 Mosh on!